Web Layout

Amusement Makers #ver.02 [Image]
2003.03.06〜
少しでも作品の雰囲気を出せるようにと、サイトレイアウトや掲示板を組んだ事が特徴。 フレームを使わずにサイトレイアウトを全体的に纏め上げることを目標に、メニューをタブ化にしてみました。

各種CGIが連携していて、ファイルのアップとサイト更新が自動で行われます。構造的にも面白く創っていて面白かったんですが、構造が複雑化し過ぎて、次のリニューアルが大作業になってしまう結果に。

そういう点では大失敗です。

Amusement Makers #ver.01 [Image]
2002.04.01〜2003.03.05
前管理者の先輩であるfew氏からサイト管理を受け継ぎ、リニューアルしたバージョン。 あくまでシンプルに、見易いサイトを目指しました。
実はこのバージョン。本当のコンセプトはレイアウトではなくて、どんな人がサイトを見ているか 調査を行う調査目的が大きかったです。
なにしろゲーム製作サークルの管理は初めてで、どんな方々が着ているか想像がつかなかったので。 その結果を次のバージョンや後々の後輩に生かすため、アクセス解析を多重に張って、データ蓄積を 行いました。

AnimeFreak Station #ver.02 [Link]
2002.03.25〜
当時遊んでいたUOの雰囲気を出せるよう、少し暗めの色彩でサイト作成。前回同様に、トップ絵の配置を中心にレイアウトを組みました。 後は視覚効果の高いクリッピングのアニメーションを使ってメニューを製作。
ちなみにDreamcastにも、ページを別に製作して対応していたりしました。

結局私自身はUOにハマり切れず、サイトにも雰囲気は全然出せませんでしたが、メニュー部分は比較的お気に入りです。


Blank #ver.08 [Link]
2001.07.07〜2001.12.15
「フルFlashのWebデザインのようにページの切り換わりを無くす方法は無いか」「流れがあるムービーのようなサイトをFlash以外でも構築できないか」 というテーマに挑んだバージョン。コンセプトは「雪」。「HTMLで1枚の絵(ムービー)を創る」でした。

ところが私が思っていた以上にダイナミックHTMLはブラウザ依存が高く、当時の私には動かすだけでも精一杯。 結局製作放棄してしまいました。大失敗です。

AnimeFreak Station #ver.01 [Image]
2001.06.28頃〜2002.03.25
前管理人のKYO-2氏から管理を引継ぎ(?)ました。
トップ絵を中心にレイアウトを組んだ覚えがあります。
Dreamcastユーザーを考慮して横幅300px程度で抑えて製作。

ですが、当時はネットゲームにハマっててほとんど更新出来ませんでした。